<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://exodarrolka.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Элурель: &quot;Осколки Власти&quot;</title>
		<link>http://exodarrolka.rusff.me/</link>
		<description>Элурель: &amp;quot;Осколки Власти&amp;quot;</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 31 Oct 2021 03:46:50 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Вакансии &quot;Сюжет Терры&quot;</title>
			<link>http://exodarrolka.rusff.me/viewtopic.php?pid=596#p596</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;Корок Кроу&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Анкета по акции&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0012/0f/f2/118/987165.png&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0012/0f/f2/118/987165.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Роль (должность, профессия, призвание):&lt;/strong&gt; Один из наследников дома Кроу, главнокомандующий армии, политик&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Основное место дислокации::&lt;/strong&gt; Терра.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Раса, пол, возраст, семейное положение:&lt;/strong&gt; Человек, мужчина, 22 лет&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Навыки:&lt;/strong&gt;&amp;#160; какой-либо боевой навык (Специалист).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Артефакты-осколки:&lt;/strong&gt; на усмотрение игрока.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;В распоряжении персонажа:&lt;/strong&gt; 1. &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Представители Терры&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; 2.&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt; Поддержка лорда-протектора&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; 3. &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Лукреция Кроу&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; 4.&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt; Армия, принадлежащая роду Кроу&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Характер, предположительная внешность и личные данные:&lt;/strong&gt; Корок Кроу был определённо хорош собой — в нём сочеталась утончённость&amp;#160; ворожей, полученная от матери, и сила&amp;#160; аристократов Терры, доставшаяся от отца. Высокий, черноволосый, с загадочным взглядом тёмных глаз — именно таким он представлен на портретах, хотя таковых было не так много. Настойчивый — а порой и жестокий — он с детства обладал способностью трезво оценивать обстановку и быстро принимать решения. Умел ценить людей, приближая к себе тех, кому действительно он мог доверять, и никогда не забывал награждать за верную службу. Имел горячий темперамент, способность схватывать на лету любые науки. Он получил репутацию человека непредсказуемого и опасного. Обладая отличной памятью, молодой лорд знал едва ли не каждого солдата, побывавшего с ним в серьёзных сражениях не только в лицо, но и по имени. Многие считали его лордом достойным места отца, но те, кто знал его хорошо, говорили, что этот черный лис куда хуже любого убийцы, ибо его жестокость могла сравниться только с умением расположить к себе.&amp;#160; Еще одной причина, которая подливала масло в огонь его характера, так это слухи, которые упорно распускали его зло искатели, в том числе и братья. Один из самых «популярных» заключался в том, что он не родной сын Вильгельма, а бастард, и что его мать на самом деле ворожея, к которой лорд оказывал в свое время знаки внимания. И ведьма подбросила сына жене лорда, когда та рожала Лукрецию. С сестрой у Корока возникли слишком теплые отношения, вылившиеся в противоестественную связь.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Предпосылки в игре:&lt;/strong&gt; выйти победителем в дележке наследства. Укрепление своей позиции за счёт поддержки лорда-протектора. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Аватары&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://upforme.ru/uploads/0012/0f/f2/118/111271.jpg&quot; alt=&quot;https://upforme.ru/uploads/0012/0f/f2/118/111271.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Создатель)</author>
			<pubDate>Sun, 31 Oct 2021 03:46:50 +0300</pubDate>
			<guid>http://exodarrolka.rusff.me/viewtopic.php?pid=596#p596</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила Флэшбэков</title>
			<link>http://exodarrolka.rusff.me/viewtopic.php?pid=594#p594</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Открытие темы:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; В теме «заявки» оставляем объявление о наборе команды для участия в драке, экшене или флешбэке (возврате в прошлое).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Открываем новую тему в разделе «Флэшбеки», где пишется предыстория или событие, которое может повлечь за собой втягивание героев в очередное приключение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Оставляется образец регистрации участников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; Если экшен состоит из нескольких этапов — указывается в открытии их перечень и основные моменты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt; Сюжет флешбэка — &lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;не может выходить за грани сюжета!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6.&lt;/strong&gt; Если «заявитель» описал общий фон экшена&amp;#160; — каждый участник обязан их придерживаться. Если этого не сделано — лучше не обижаться при резком изменении фона, но он в любом случае не должен выходить за грани дозволенного здравым смыслом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Участники:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Участником отыгрыша в этом разделе может стать каждый легальный житель Сайрона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Участники не имеют права выходить за грань своего игрового персонажа. Никаких новых навыков и возможностей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Вы можете покинуть флэш в любой момент. Для этого оставляете отписку о выходе. Если надумаете вернуться — к «открывателю», который вас поставит на любую по его желанию точку игры, с которой будете начинать. Без претензий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Постинг:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Постинг проводится в строгой последовательности, которая складывается в порядке очередности регистрации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Если в ходе игры образовывается группа из двух и более игроков, которые действуют сообща — они по обоюдному согласию выбирают цвет для своих постов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Свой ход=пост можно пропустить. Для этого достаточно написать «пропускаю», когда подходит Ваша очередь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; Ход может пропускаться при отсутствии игрока. Если он «одиночка», тогда он просто начинает с того места, где остановился и делает «прогонку» постинга, равную количеству кругов, которые сделали остальные игроки. Если игрок в группе с кем-то, кто может продолжить играть, то просто дописывается в конце поста «ХХХ был рядом» или еще что-то в этом духе. Ни в коем случае без согласия игрока нельзя писать за него действия и реплики. Об этом предупреждаем, типа «я разрешаю такому-то использовать меня в игре». Это обратный вариант НПС, когда ваш напарник отписывается за вашего персонажа хоть приблизительно так, как это сделали бы вы. В таком случае по возвращении игрок начинает с того места, куда его «протащили» его напарник/напарники.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отыгрыш:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Дурачиться можно сколько угодно, но в рамках здравого смысла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Внимательно следим за лирическими отступлениями «открывателя» могут появится новые моменты игры, задания, расширена территория и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Время отслеживает открыватель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бои:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Бой ведет модератор раздела по общим правилам или же игроки по дговоренности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Окончание:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Когда достигнута поставленная в самом начале цель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Когда просто надоело. Но заранее предупредить Администрацию и Верховного Администратора&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Создатель)</author>
			<pubDate>Tue, 14 Apr 2020 00:02:23 +0300</pubDate>
			<guid>http://exodarrolka.rusff.me/viewtopic.php?pid=594#p594</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заказ флэшбэков</title>
			<link>http://exodarrolka.rusff.me/viewtopic.php?pid=593#p593</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Хотите приоткрыть завесу прошлого над своим &lt;strong&gt;персонажем?&lt;/strong&gt; Всегда пожалуйста.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Эпизод создается любым из игроков по приведенному ниже шаблону.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 10.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]Название флэшбэка:[/b] (название эпизода, что собираетесь отыгрывать)
[b]Персонажи:[/b] (участники данного флешбека)
[b]Локация:[/b]  (место действия, приблизительно описание погоды, ландшафта и т.д)
[b]Описание:[/b] (завязка флешбека, коротенькая предыстория 3-4 предложения)
[b]Дата: [/b](время события, указание точного года по возможности)&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;От данного шаблона можно отступить, если вы хотите каким-либо образом улучшить художественную сторону первого сообщения эпизода. Однако необходимо помнить, что в первом сообщении обязательно должны присутствовать ключевые пункты, указанные в шаблоне.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Важно:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; если вы решили открыть или закрыть эпизод, то , пожалуйста, уведомите об этом в этой же теме. Просто укажите ссылку на ваш эпизод и какое действие совершается: открытие или закрытие.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Создатель)</author>
			<pubDate>Mon, 13 Apr 2020 23:59:18 +0300</pubDate>
			<guid>http://exodarrolka.rusff.me/viewtopic.php?pid=593#p593</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы/Ответы</title>
			<link>http://exodarrolka.rusff.me/viewtopic.php?pid=551#p551</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Обнимитесь, миллионы!&lt;br /&gt;Слейтесь в радости одной!&lt;br /&gt;Там, над звездною страной, —&lt;br /&gt;Бог, в любви пресуществленный!&lt;br /&gt;Кто презрел в земной юдоли&lt;br /&gt;Теплоту душевных уз,&lt;br /&gt;Тот в слезах, по доброй воле,&lt;br /&gt;Пусть покинет наш союз!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Фрагмент девятой симфонии Людвига ван Бетховена &amp;quot;Ода к радости&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;©&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Создатель)</author>
			<pubDate>Mon, 16 Mar 2020 04:20:12 +0300</pubDate>
			<guid>http://exodarrolka.rusff.me/viewtopic.php?pid=551#p551</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Технологии спардов</title>
			<link>http://exodarrolka.rusff.me/viewtopic.php?pid=543#p543</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;История создания кристаллов&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;«Теон даровала им во владения небеса...» - Теона Жрица в храме Теон &amp;quot;Голос богини&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так говорится в легендах, что слагаются о расе спардов. И в чем-то эти легенды правы. Спардам были дарованы крылья, что позволяют им летать. Но это далеко не всё. Светлая богиня преподнесла и иной подарок своему народу. Кристаллы, обладающие невероятным потенциалом и светлые умы, что смогли этот потенциал раскрыть. Основоположником всех наук спардов был некий Каргос Фламан. Именно он первым научился извлекать энергию из кристаллов, заложил основы методов преобразования полученной энергии, а главное, и синтетического выращивания этих кристаллов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Предание:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Некогда земли, в которых жил крылатый народ, были темны. Богиня сотворила мир для своих детей, но мир этот был погружен во тьму. И одолевали первых детей богини существа, порожденные её противницей, коим сладостна была тьма. И сжалилась Теон над отпрысками своими. Возвела она множество столбов, с вершин которых снисходил свет на землю. И тьма отступила в тот миг. Так были созданы кристаллы...&lt;br /&gt;Но спустя время другая напасть стала одолевать спардов. Не могли найти покоя они под вечно сияющим светом столбов. Тогда решила богиня, что нет возможности радоваться свету, если не знаешь ты тени. И создала один кристалл в небосводе, что светил на землю не все время, а пропадал, давая отдых детям богини. А столбы Теон разрушила и осколки их упали к ногам спардов...&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так о происхождении кристаллов говорится в древних писаниях. На деле же точно известно, что земля, ставшая впоследствии Мистрилом, была полна залежами энергетических кристаллов. Позднее Спарды научились не только добывать кристаллы из почвы, но и создавать их искусственно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каргос Фламан известен тем, что был новатором, первым спардом, ставшим применять энергию кристаллов. Первым делом он стал работать с Камирольскими (названы в честь местности, в которой были впервые обнаружены) кристаллами. Ученому удалось при помощи вложения в кристалл минимальной магической энергии получить энергоотдачу, превышающую затраты в десятки раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Годы спустя были открыты и многие другие типы кристаллов. Но основной принцип работы у них у всех был один. Для того, чтобы кристалл можно было применить, его нужно было &amp;quot;разбудить&amp;quot; (катализировать процесс излучения энергии). Для этого в кристалл необходимо вложить некоторое количество &amp;quot;чистой&amp;quot; магической энергии. Т.е. энергии, не привязанной ни к стихийному элементу, ни к артефактам (иным предметам). После кристалл начинал сам вырабатывать невероятные объёмы энергии и нуждался лишь в правильных условиях использования.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Со временем наука и технологии спардов стали развиваться скачками, базируясь на применении ТЭФ, и спектр их использования охватил все сферы жизни: от военного дела до быта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кристаллы воспоминаний: пожалуй, одно из великих изобретений данной расы, так как им удалось не просто сохранить информацию, а поймать саму мысль, замуровав ее в кристалл. При необходимости спард может воспроизвести событие до мельчайших подробностей, но что наиболее важно, подобные осколки способны создавать иллюзию, трехмерное изображение, что позволяет куда более четко представить то, о чем идет речь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Кристаллы телепортаторы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Как и все технологии спардов работают исключительно на ТЭФ. Из себя представляют простые голубые кристаллы Кромарского ТЭФ, который непосредственно используется в самых разных областях жизни спардов. Кристаллы не обладают большим количеством энергии, и для работы телепорта необходимы два таких камешка. Один используется в качестве маяка, второй непосредственно находится у &amp;quot;человека&amp;quot;. Для пробуждения кристалла необходимо отдать команду и вложить небольшое количество сил, таким образом ТЭФ начинает вырабатывать энергию, которая направляется к маяку, вызывая и его пробуждение. Таким образом получается некий коридор в пространстве, а энергии двух ТЭФ вполне хватает на телепортацию. От пробуждения кристалла до телепортации проходит незначительное количество времени (около 5 секунд), после чего владелец данного устройства оказывается в месте, где оставил маяк, а оба ТЭФ просто уничтожаются. Технология использования весьма безопасна и никаких тепловых выбросов не происходит, ибо вся энергия тратится на телепортацию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выращиваются так же как и обычные кристаллы такого типа, но при этом еще в процессе &amp;quot;програмируются&amp;quot; именно на выполнение данной задачи, более никак использовать их не получится. Примечательно, что разработчикам данной технологии удалось решить одну весьма важную проблему. Теперь кристаллом могут пользоваться спарды не обладающие магическими способностями, а для импульса необходима только определенная команда (только посредством телепатии) и соответствующие заклинания, наложенные на кристалл пробудят его. Правда защитные заклинания, наложенные на кристаллы не позволят использовать возможности этих камней только спардам, а попытка использования другими существами просто разрушит оба ТЭФ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Технология строго армейская и для гражданского пользования недоступна.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;©&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Создатель)</author>
			<pubDate>Sun, 15 Mar 2020 19:20:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://exodarrolka.rusff.me/viewtopic.php?pid=543#p543</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Квест: Восход новой звезды [Элария, 9 Теарсис]</title>
			<link>http://exodarrolka.rusff.me/viewtopic.php?pid=539#p539</link>
			<description>&lt;p&gt;Нимиэль была опытна и не невинна в физическом плане взаимоотношений мужчины и женщины и если б вопрос стоял в простом соблазне для достижения целей, то тут ей не было бы равных. Но сейчас в дело вмешались чувства, а в любви Королева была как ребенок, не опытна и слишком, ослеплена и выбита из колеи. Не знала, как и что нужно делать и поэтому была слишком робкой и слишком осторожной.&lt;br /&gt;Кварион же послушно и явно понимающе не торопил женщину, давая ей возможность осознать и вникнуть в изменение происходящие с некогда черствой и холодной душой, которую вопреки коварным языкам и слухам о характере Злой Королевы, что не способна она любить и её никто не полюбит, таки это чувство посетило. &lt;br /&gt;Светлый ответил на поцелуй, скорее с целью помочь, ибо и так уже словесно признался, но опять же не стремился доминировать и давить, не торопил. А Нимиэль было просто сейчас важно скорее заглянуть внутрь себя, как забилось сердце от объятий и телесного контакта, как все сейчас ранее простое и обычное в близости окрашивалось любовью в иные яркие и глубокие цвета. &lt;br /&gt;Не сразу вернувшись к продолжению диалога, но чуть отойдя, но не разнимая рук, а положив свои на все еще держащие её за талию мужские, обвивая их до локтя:&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Я боялась, что этот союз для тебя станет тяжкой ношей, ты мог бы решить, что тебя брак вынудит уступить или сделает слабее в плане влияния, к тому же знаю, что и Глава Светлых не преминула бы воспользоваться вашими теплыми отношениями способными вполне тоже быть прочной опорой в браке. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Брюнетке было важно чтоб эльф понял не сколько проблемы вопроса политические или государственные, а личные, чтоб был уверен, что не претендует на его силу или владения, ей было важно именно личное и эмоциональное. &lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Хальмир, он не будет в восторге от будущего взаимодействия, ты же знаешь, как он и генерал относятся друг к другу, тут Братство и Армия тоже отражали вековую вражду уже столетия и им придется еще сложнее чем нам, но Элария сейчас важнее, каждого из нас лично, слишком много врагов и нам как никогда нужен каждый житель, и, если кроме как из единства брать эти самые силы неоткуда, надо это сделать. Но учти, обнародовав свиток сначала все подумают, что мы жертвуем собой совершая свадьбу, но пускай. Так мы завоюем больше эльфов, так как Темные не верят так же как я в силу любви, но чтят традиции и преклоняются перед предками, и если это свиток гласит о прошлом и о событиях, когда светлые и темные не просто терпели друг друга, а жили в гармонии, то не смогут отринуть или восстать. Прошу только о терпении к ним, как в прочем и ко мне. Пойми я не очень…нет я, пожалуй, не умею любить, моя жестокая мать не смогла научить этому потому что не способна была, даже на материнскую любовь. И я и Эниэль воспитаны не как любимые дочери, а как те, кому суждено отомстить за свержение и показать всю мощь Дома Луны. Да и сам знаешь во время правления моя репутация далека от белой и пушистой, Кровавой прозвали не просто так, и действительно начало правления достаточно жесткое, аморальное и жестокое. Все методы борьбы за власть и влияние я пускала в ход, видимо и заслужила покушение, но не верю, что это сестра, и пока не доказано это не поверю. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Им предстояло еще много чего понять и принять, но сегодня вечер и ночь предназначена не для политики и игр престолов. На первом месте надо подумать о личном и поэтому она замолчала, давая уже Королю тоже слово, с трепетом ожидая его решений, хотя, догадываясь и снова чуть испуганно просто из-за привычки быть слишком осмотрительной и не доверчивой чуть шагнула назад. &lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Решим, но лишь то что касается лишь нас, мы и так привыкли больше думать о других, забывая о себе. Но думаю и Королю Света и Королеве Ночи позволено хоть немного подумать и о себе&lt;/strong&gt; – Кварион любил красивые и галантные жесты, был благороден и достойнейшим из всех, и теперь его взор и мольба была к ней, на бархате сверкало венчальное кольцо алым, не её цвет, но теперь у них скорее всего будет новый герб и смешение цветов и красный скорее всего предстоит полюбить, раз полюбила его владельца. – &lt;strong&gt;Верховный Король Кварион, представитель всего эльфийского народа, самый благородный и великодушный эльф Светлых Домов, я говорю тебе: «Да», перед Богами, перед Солнцем и Луной согласна стать твоей супругой на веки!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Протянула руку давая мужчине возможность надеть кольцо и встать уже в полный рост, теперь их поцелуй был чуть длиннее и более глубокий, скреплявший произнесенные клятвы, как и положено. &lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;Скажи мне теперь что нам дальше делать? Лишь после свадьбы мы займем общие комнаты, а в эту ночь позволишь мне наконец войти в святая святых личную спальню Короля?&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Нимиэль)</author>
			<pubDate>Thu, 12 Mar 2020 19:49:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://exodarrolka.rusff.me/viewtopic.php?pid=539#p539</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что играет в колонках/наушниках?</title>
			<link>http://exodarrolka.rusff.me/viewtopic.php?pid=537#p537</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Вся это музыка помогает мне, найти вдохновение для написание постов... и расслабиться!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кварион)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Mar 2020 15:42:10 +0300</pubDate>
			<guid>http://exodarrolka.rusff.me/viewtopic.php?pid=537#p537</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Основной сюжетный квест спардов</title>
			<link>http://exodarrolka.rusff.me/viewtopic.php?pid=536#p536</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;В этой теме собраны сюжетные перепятии связанные с деятельностью Мистрила и спардов. По сути все эти данные квесты являются частью одной сюжетной арки.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Важно:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&amp;#160; 1. В квесте могут участвовать представители любых рас&lt;br /&gt;2. При запись в сюжет просьба указывать выбранную параллель (вы можете играть сразу в нескольких)&lt;br /&gt;3. Большая часть игры может проходить без участия ГМ (он только подводит итог того или иного этапа)&lt;br /&gt;4. В процессе развития сюжета тема будет обновляться и дополняться&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;В случае, если персонажа в квесте сопровождает НПС или группа НПС, то игрок в своем первом сообщении указывает следующий информацию: количество сопровождающих, их расу и навыки. Игрок вправе не указывать информацию для НПС, о которых указанная информация изложена в анкете или в теме регистрации НПС.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Сюжетные параллели&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s7.uploads.ru/oJuiH.png&quot; alt=&quot;http://s7.uploads.ru/oJuiH.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Внутренняя политика Мистрила&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;В Мистриле идет политическая борьба между Стражами воспоминаний в лице Теон и советом в лице Архимага. Первые считают, что время ожидания должно подойти к концу, возродившаяся богиня — явный признак того, что мир меняется и следует предпринять важные действия. Вторые же уже грубо намекают, что их &amp;quot;богиня&amp;quot; — всего лишь жрица. В данном свете куда более настораживающими и опасными являются слухи приходящих из Эридии (что темное божество вернулось), но не это сейчас является проблемой. Небольшая группа ученых смогла выудить из одного из недавно добытых в Бруте осколков информацию, которая может перевернуть весь ход противостояния. И ученый, спешивший поделиться своим открытием с Архимагом так и не дошел до цели, пропав где-то по дороге&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sh.uploads.ru/7hc4I.png&quot; alt=&quot;http://sh.uploads.ru/7hc4I.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Первые шаги/ стальной монстр&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Министрум принял решение, впервые за 5000 лет не просто послать отряд разведчиков, а основать гарнизон на материке. В качестве территории была выбрана горная гряда Эруны, чей нейтралитет и некая не исследованность открывала большие возможности для скрытного пребывания. «Подготовить плацдарм» – таков был приказ. Но был и еще один… В горах был спрятана старая лаборатория в которой, если верить кристаллам, создавался биоморф, разрушительной силы и тайный приказ гарнизону звучал как: «найти и вернуть, а если вернуть не получится – уничтожить»&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s9.uploads.ru/0t6Jj.png&quot; alt=&quot;http://s9.uploads.ru/0t6Jj.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Темная сторона луны&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Шпион спардов, которому удалось проникнуть в высшие эшелоны власти королевства эльфов совсем не давно предоставил важную информацию — ему удалось пообщаться (а лучше сказать выудить воспоминания) у единственного выжившего в инциденте с компаньоном. Пусть эта девушка сошла с ума, но отголосков ее воспоминаний было достаточно, чтобы&amp;#160; определить приблизительные координаты портала ведущего в разрушенную лабораторию. Да, ему уже много столетий и след скорее всего давно остыл, однако, столь ценная находка не может остаться без внимания. Мало того, к поиском было разрешено привлечь и низшие расы&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/dI2YV.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/dI2YV.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Остров проклятых&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Ученые острова Айломорф недавно получили указание расширить информационную базу о нижнем мире (так как по сути в настоящее время остались чуть ли не единственным действующим исследовательским комплексом в нижнем мире). Для этого им всего лишь требуется провести определенные замеры и тесты с разумными и не очень расами. А как это сделать? Да очень просто, распустить слух о сказочном месте где-то среди островов и от потенциальных подопытных крыс отбоя не будет.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s9.uploads.ru/pHEfX.png&quot; alt=&quot;http://s9.uploads.ru/pHEfX.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Шпионы высшего мира&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;Шпионская сеть Мистрила — одна из самых обширных в мире. В каждой организации, в каждой стране, в каждом городе есть тайные агенты данного государства. Они выполняют специальные поручения, порой косвенно влияя на то, как будет меняться Элурель (часто весьма удачно). И мало кто знает, что порой в перечень шпионов входят не только спарды, но и так называемые метеки (жители Мистрила из нижних рас).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Данное ответвление является &amp;quot;подводным&amp;quot; камнем в других сюжетных ветках и подразумевает тот факт, что вы играете в них, но на стороне Мистрила.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Награды&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Квест является многоуровневым, по этой причине награда выдается по завершению каждого из этапов&lt;br /&gt;Награды по этапам:&lt;br /&gt;1. Очки развития (от +1)&lt;br /&gt;2. Предметы, связанные с сюжетом, в частности артефакты&lt;br /&gt;3. Кредиты (для каждого из этапов)&lt;br /&gt;4. Дополнительная награда с развитием сюжета&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Активные эпизоды по сюжету&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Параллель&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Ссылка на эпизоды&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Темная сторона луны&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Квест:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Восход новой звезды [Элария, 7 Амаре] (получением разведкой спардов информации о древней Лаборатории)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Темная сторона луны&amp;#160; [Элария, 25 Амаре] (поиск точки проникновения в старую лабораторию)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Темная сторона луны 2 [Основной сюжетный квест спардов] (поиск точки проникновения в старую лабораторию)&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;©&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Создатель)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Mar 2020 01:51:07 +0300</pubDate>
			<guid>http://exodarrolka.rusff.me/viewtopic.php?pid=536#p536</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вакансии &quot;Сюжет спардов&quot;</title>
			<link>http://exodarrolka.rusff.me/viewtopic.php?pid=535#p535</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;Михилена&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Анкета по акции&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sh.uploads.ru/zJhb8.png&quot; alt=&quot;http://sh.uploads.ru/zJhb8.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Роль (должность, профессия, призвание):&lt;/strong&gt; Некромаг, Член Детей Зарака&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Раса, пол, возраст, семейное положение:&lt;/strong&gt; Спард, 1400 лет, женщина&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Навыки:&lt;/strong&gt; Магия на уровне магистра 1 школа + 1 боевой навык на уровне адепта. (может быть заменена магией на уровне ученика)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Артефакты-осколки:&lt;/strong&gt; на усмотрение игрока (является владельцем &amp;quot;осколка&amp;quot;)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;В распоряжении персонажа:&lt;/strong&gt; В качестве питомца имеет биоморфа.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Характер, предположительная внешность и личные данные: Михилену можно назвать предательницей своей расы и вечно проклятой на скитание душой, так как вместо того, чтобы служить Теон и следить за миром с небес, как делают многие спарды, эта девушка перешла на сторону некромантов, увидев в смерти истинную красоту и смысл жизни. Эту красоту ей показал один маг, который в пору ее бытности в Мистриле предложил ей свои воспоминания как плату за возможность увидеть странствующий город. В его мыслях ей открылся мир, где обычные правила не существуют, где все, что ей рассказывали – ложно. Этот мир был такой яркий и такой манящий, что девушка не могла избавиться от видений.Благодаря кристаллу с воспоминаниями, Михилена отыскала культ некромантов и предложила им своим силы и знания в обмен на возможность постичь смерть в ее величии. Так на свет появилась ангел смерти – прекрасная спард с крыльями цвета снега, что приходит, когда смерть уже близко, забирая мертвецов в свой совершенный мир.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Предпосылки в игре:&lt;/strong&gt; Является внедренным агентом в организацию Детей Зарака. Вполне может быть заинтересована в событиях, что происходят в Эларии и Даферанде, а так же в создании новых баз спардов.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Аватары&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s5.uploads.ru/bT9gX.png&quot; alt=&quot;http://s5.uploads.ru/bT9gX.png&quot; /&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sg.uploads.ru/3lQ26.png&quot; alt=&quot;http://sg.uploads.ru/3lQ26.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;©&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Создатель)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Mar 2020 01:36:00 +0300</pubDate>
			<guid>http://exodarrolka.rusff.me/viewtopic.php?pid=535#p535</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Артефакты</title>
			<link>http://exodarrolka.rusff.me/viewtopic.php?pid=524#p524</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;table&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://upforme.ru/uploads/001a/a6/ec/2/93027.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/001a/a6/ec/2/t93027.png&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/001a/a6/ec/2/t93027.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название:&lt;/strong&gt; «Корона Ночи» Корона Великой Королевы эльфов&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внешний вид:&lt;/strong&gt; Изделие выполнено из серебра, усыпано чистейшими алмазами, символизирующими ночное небо и светила. Луна и Звездные Нити стремящиеся к своей Королеве Луне, и в тоже время серебристые ветви и листья символизируют и природную силу, единение со всеми силами и влияниями небесных светил на жизнь и всех существ в нем. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Действие, побочные эффекты:&lt;/strong&gt; Центральный камень - белый Сильмарилл, уникальный артефакт. В нем заключен Свет Луны взятый у Древних Древ. Найденный еще первыми эльфами Дома Луны на своих землях. Он и дал по сути название всему Клану, камень был огранен и вставлен в корону. Камень обладает пленяющим и гипнотическим свойством, если на Нимиэль эта корона, то её приказы никто не в силах проигнорировать.&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Владелец:&lt;/strong&gt; Нимиэль Великая Королева Эльфов &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(Семейная реликвия Дома Луны, передается из поколения в поколение от Глав Семей. Корону долгое время носили только представители Дома, но в последствии Корона стала возлагаться на головы всех избранных Королев)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Создатель)</author>
			<pubDate>Wed, 11 Mar 2020 00:32:38 +0300</pubDate>
			<guid>http://exodarrolka.rusff.me/viewtopic.php?pid=524#p524</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Великая Королева Эльфов</title>
			<link>http://exodarrolka.rusff.me/viewtopic.php?pid=523#p523</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s8.uploads.ru/t/QMO5N.png&quot; alt=&quot;http://s8.uploads.ru/t/QMO5N.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Нимиэль)</author>
			<pubDate>Mon, 09 Mar 2020 11:52:31 +0300</pubDate>
			<guid>http://exodarrolka.rusff.me/viewtopic.php?pid=523#p523</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бестиарий №1: «Разумные существа»</title>
			<link>http://exodarrolka.rusff.me/viewtopic.php?pid=512#p512</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s9.uploads.ru/Vbc4X.png&quot; alt=&quot;http://s9.uploads.ru/Vbc4X.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Многоликие&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ареал обитания:&lt;/strong&gt; Весь Элурель;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Средняя продолжительность жизни:&lt;/strong&gt; до 800 лет (без клятвы);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уклад жизни:&lt;/strong&gt; Зависит от индивидуальных особенностей, воспитания и т. д.;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Религия:&lt;/strong&gt; Индивидуально;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Магия:&lt;/strong&gt; Магия клятвы и сопутствующая ей способность к метаморфии (изменению облика). Имеют природную склонность к ментальной магии и магии тьмы;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Культура:&lt;/strong&gt; Многоликие делятся на 2 типа: &amp;quot;сокрытые&amp;quot; и &amp;quot;знающие&amp;quot;. Первые не знают того, что являются многоликими, никогда не приносили клятвы, а потому не раскрывают полного потенциала, живя как представитель расы второго родителя. Вторые же, познав свою сущность, чаще всего неспособны удержаться от того, чтобы использовать силы для собственной выгоды, чаще всего странствуют по миру в поисках своего места;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Способ размножения:&lt;/strong&gt; Многоликие могут иметь потомство с любыми другими разумными народами Элуреля и все дети от этой связи будут являться многоликими вне зависимости от расы второго родителя. Тем не менее дети многоликих имеют первоначальной формой расу второго родителя;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внешний вид:&lt;/strong&gt; В соответствие со своим названием не имеют собственного внешнего вида, изощрённо скрываясь в обликах других рас и даже зверей. Абсолютно неотличимы и лишь с помощью магии могут быть найдены среди иных народов. Многоликие &amp;quot;сокрытые&amp;quot; имеют лишь одну форму, в которой родились и до тех пор, пока не дали клятву хозяину (индивиду, предмету, организации или даже какой-то абстрактной идее), не имеют никаких способностей своего народа помимо долголетия (или наоборот короткого срока жизни в зависимости от расы второго родителя). &amp;quot;Знающие&amp;quot; же, дав клятву, обретают способность превращаться в любое живое и материальное существо этого мира (нельзя превратиться в нежить или духа), обретая практически все его физические характеристики. Так же, клятва даёт многоликим особый доступ к магии. Например, дав клятву могущественному магу огня (или же самой магии огня), многоликий открывает в себе большие способности в этой школе магии (поднимает мгновенно на 2 ступени, но никогда выше уровня хозяина). Расторжение клятвы отнимает у многоликих их способности к трансформации и магии. Смерть хозяина убивает и поклявшегося ему в верности многоликого&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Характер:&lt;/strong&gt; Являясь разумными существами, многоликие имеют индивидуальные черты характера, зависимые от образа жизни, воспитания, возраста и пережитого опыта. &amp;quot;Сокрытые&amp;quot; целиком и полностью соответствуют образу свободного существа, формируясь с годами. &amp;quot;Знающие&amp;quot; же в некотором роде ограничены своими клятвами, незаметно для себя перенимая от хозяина черты их характеров и образа мышления. Тоже самое и с явлениями, организациями или абстрактными идеями, которым многоликие клянутся служить: дав клятву понятию Справедливости, многоликий со временем пропитывается этой идей, а поклявшись организации — в мышлении всегда держит её кодекс как свой закон, а интересы подобно собственным;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Особенности:&lt;/strong&gt; Способность к изменению облика и получению способностей других существ. Превратившись в огнедемона способны извергать пламя, а став вендиго получают неуязвимость к холоду и чрезвычайную выживаемость от простого немагического оружия. В то же время обретают и все слабые стороны тех существ, в которых обращаются, а так же не обретают некоторых специфических &amp;quot;некопируемых&amp;quot; способностей (ментальную магию драконов или иммунитет драган). Имеют лишь один облик в любой форме, способный измениться лишь с усилением или ослаблением хозяина клятвы (то есть чем сильнее хозяин, тем, например, крупнее и могущественней драконья форма многоликого). Превращаясь в полиморфов (аэри, драконов и других) имеют соответствующее этим народам количество форм (2 у аэри, дракона или 3 у орлоклюва), но каждая форма неизменна.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Особенности клятвы&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Простая клятва (для неразумных существ&amp;#160; и неодушевленных предметов):&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Время и место не имеют значения. Многоликий должен добровольно отдать каплю крови(а если приносит клятву живому существу, то смешать кровь) и произнести ритуальные слова:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Vannon puolustaa herrani&lt;br /&gt;Vannon antaa h&amp;#228;nelle kaikki valta&lt;br /&gt;Vannon nimiss&amp;#228; jumalatar ja h&amp;#228;nen el&amp;#228;m&amp;#228;ns&amp;#228;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перевод:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Клянусь защищать моего хозяина&lt;br /&gt;Клянусь отдать ему все силы&lt;br /&gt;Клянусь именем Богинь и своей жизни&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Клятва Сердца и души (для разумных существ):&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обряд должен происходить в полночь при свете луны, в священном кругу, выложенным белыми камнями. В древние время обряд проводился нагими, ибо показывал всю незащищенность и открытость клянущегося. Теперь используют мантии. У многоликого должен быть предмет, дорогой ему/ей и который он носил не менее года. У его господина и хранителя должен быть ритуальный кинжал, которым нанесена будет рана себе и присягателю. После смешения крови оба произносят на распев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Светом венца звездного свода,&lt;br /&gt;Кровью родителя, именем рода,&lt;br /&gt;Клятву даю в сердце у Ночи -&lt;br /&gt;То, что извечные начали, закончить!&lt;br /&gt;Клятву скрепить о Сердце и душе&lt;br /&gt;Вас призываем, Древние Силы!&lt;br /&gt;Будь мне свидетель, западный ветер -&lt;br /&gt;Клятва дана!&lt;br /&gt;Пусть мне напомнят горькие волны -&lt;br /&gt;Клятва дана!&lt;br /&gt;Бейся о знамя, ярое пламя -&lt;br /&gt;Клятва дана!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Клятва необходима многоликому для того, чтобы обрести свою способность к трансформации, чем сильнее является объект клятвы, тем быстрее будет проходить трансформация и тем более могущественными будут другие формы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Если многоликий обладал магической силой, его&amp;#160; магическая мощь может подняться на один уровень, если клятвоприниматель владеет этой школой магии лучше многоликого. Если же магия отсутствует то при выборе господина, она не проявится. Боевые навыки клятва не повышает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;— Если тот, кому была дана клятва умирает до того, как она была разорвана, многоликий погибает вместе со своим хозяином. Если же клятва была расторгнута, то возможны два варианта: в случае расторжения самим хозяином, частичная потеря силы и остается возможность мелкого превращения, если клятва была расторгнута самим многоликим — то он теряет свои силы и возвращается в тот облик, в котором был, не будь он многоликим.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;©&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Создатель)</author>
			<pubDate>Sun, 08 Mar 2020 02:54:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://exodarrolka.rusff.me/viewtopic.php?pid=512#p512</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Энциклопедия оружия</title>
			<link>http://exodarrolka.rusff.me/viewtopic.php?pid=506#p506</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Осадное&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осадные орудия — вспомогательные устройства и конструкции для разрушения или ослабления укреплённых оборонительных сооружений. Спектр осадных орудий простирался от крайне сложных аппаратов, привозимых нападающими, до примитивных сооружений, создаваемых прямо на месте.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Виды&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/M1yWf.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/M1yWf.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Катапульта&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Термин, которым обозначается любая метательная машина. Катапульта обозначает двухплечевой торсионный стреломёт, где в отличие от баллисты, стреляющей камнями навесом, стреловидные снаряды запускались по настильной траектории. То есть катапульта является оружием, способным пробивать защиту воина на расстоянии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отличие от лука, где кинетическая энергия обеспечивается упругостью согнутых плеч лука, в катапультах и баллистах энергия запасается в скрученных пучках (жгутах) малоэластичных волокон. Рычаг, вставленный одним концом в закрученный жгут, стремится раскрутиться, разгоняя другой конец рычага до большой скорости. Таким образом каждое плечо катапульты состоит из горизонтального рычага, вставленного в закрученный с определённым усилием жгут, а также основания или рамы, куда вертикально крепится жгут. Оба плеча катапульты соединены тетивой, оттянуть которую возможно только с помощью лебедки. Между рычагами установлена направляющая балка для направленного полета метательного снаряда: камня в баллисте и стрелы в катапульте.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/pjF1t.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/pjF1t.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Требуше&amp;#769;т&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Требуше&amp;#769;т — гравитационная метательная машина (баробаллиста). Принцип его действия основан на использовании энергии падающего груза большой массы, закреплённого на коротком конце рычага. При этом длинный конец рычага разгоняет пращу со снарядом до большой скорости. Принцип действия простой, и для изготовления требушета необходима артель квалифицированных плотников, древесина подходящих размеров и знание относительно простой механики, что позволило требушетам вытеснить технически более сложные баллисты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У простых требушетов тяжёлый противовес закреплён на рычаге и движется, соответственно, по дуге. У более технически совершенных машин груз подвешен на рычагах и падает вертикально вниз, более эффективно передавая снаряду гравитационную потенциальную энергию. Длина короткого и длинного метательного рычага по отношению к точке опоры должны соотноситься как 1:6, общая длина рычага определяется прочностью древесины и составляет около 10—13 м. Рычаг делался как из цельного дерева, так и из двух сложенных брусьев, скреплённых железными обручами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отличительной особенностью является механизм автоматического раскрытия пращи требушета, когда происходит выстрел и снаряд начинает самостоятельное перемещение. Длинный рычаг требушета соединен с двумя веревками пращи: один конец постоянно привязан к рычагу, второй в виде петли накидывается на конец рычага, на котором устроен крюк. Во время выстрела, когда праща набрала скорость, а перекладина с противовесом, проделав основной путь, начинает замедляться, концы пращи начинают скользить вокруг длинного конца с крюком, пока один из концов не соскакивает с крюка, вследствие чего праща раскрывается. Кривизна крюка и его длина определяют момент освобождения снаряда и, соответственно, траекторию его полета. Стреляющие могли корректировать дистанцию стрельбы и крутизну траектории (для стрельбы с горы, в гору, по прямой) с помощью специальных колец, укорачивающих крюк, либо заменяя сам крюк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После выстрела взвод требушета осуществлялся обслугой, которая с помощью лебёдки притягивала верёвками длинный конец рычага вниз. Стрелять требушет мог всем, что помещалось в верёвочное «седло» («гнездо», «пяту») пращи: от каменных ядер и горшков с нефтью до отрубленных голов и живых людей.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/epC9f.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/epC9f.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Эйнарм&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Одноплечевой деформационный тенсионный камнемёт. По внешнему виду напоминал онагр или мангонель, но принципиальное отличие состояло в использовании деревянных досок в качестве упругого материала. Благодаря этому, взводя длинный метательный рычаг посредством ручного ворота, обслуга машины добивалась того, что две длинных упругих доски выгибались как гигантские некомпозитные луки, после чего накопленная потенциальная энергия упругости древесины переходила в кинетическую энергию выброшенного камня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме того, в отличие от традиционных одноплечевых торсионных машин, эйнарм не имел характерной стопорной рамы-упора, о которую ударялся бы метательный рычаг при достижении положения в плюс-минус 10° от вертикали.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/l9SGR.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/l9SGR.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Таран&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;у древних, стенобитное орудие (бревно из ели или ясеня), снабжённое на конце железным или бронзовым наконечником, использовавшееся при осаде городов для разрушения стен, башен и других сооружений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ударное бревно приводилось в действие либо вручную, либо с помощью цепей и канатов, которыми таран подвешивался к раме. В последнем случае использование облегчалось тем, что отсутствовала необходимость удерживать тяжёлое бревно на весу вручную. Количество солдат, необходимое для использования тарана, доходило до 100.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для более удобного передвижения тарана и надёжной защиты солдат, приводивших его в движение, устраивался навес на колесах, под которым устанавливалось орудие. Нередко подвижной навес состоял из нескольких этажей, на каждом из которых размещался отдельный таран для пролома стены сразу на нескольких уровнях.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/JZwUr.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/JZwUr.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Оса&amp;#769;дная ба&amp;#769;шня, штурмовая башня, тура&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Осадное орудие, предназначенное для обеспечения быстрого доступа осаждающих на стены осаждаемой крепости. Дополнительной функцией являлось прикрытие штурмующих от обстрела противника при подходе к стенам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Представляла собой крупную деревянную конструкцию, обычно прямоугольную в основании. Высотой осадная башня, как правило, равнялась осаждаемой стене или была чуть выше, чтобы лучники осаждающих могли вести стрельбу по защитникам с верхней площадки. Так как материалом для её изготовления служило дерево, для защиты от огня башню покрывали негорючим материалом, обычно это были свежесодранные шкуры скота или, значительно реже, металлические листы. Передвигались башни, как правило, на четырёх колёсах, ручной тягой или тягловым скотом. Основным назначением осадной башни было обеспечение штурмовой группе быстрого и массового доступа на стену. Для этого башню подвозили как можно ближе к стене и опускали трап. Таким образом, штурмующие, до опускания трапа прикрытые башней от обстрела противника, могли захватить участок стены и предоставить возможность основным силам ворваться в город или крепость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поскольку осадные башни представляли собой громоздкие и неповоротливые сооружения, их транспортировка к месту осады была весьма проблематичной. В связи с этим их, так же, как и требушеты, собирали на месте предстоящей осады. Кроме того, их изготовление занимало значительное время, поэтому к ним прибегали только в случае, если обычные приёмы штурма (применение осадных лестниц, разрушение ворот и стен таранами и метательными орудиями) не приводили к успеху.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/g2Ctu.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/g2Ctu.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Она&amp;#769;гр&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Метательная машина торсионного типа, буквально переводится как дикий осёл. В современных фильмах и компьютерных играх любят изображать онагры как основное метательное оружие древних, однако в реальности они не были широко распространены. Ложкообразный метательный рычаг является фантазией современных художников, вызванной отсутствием технических описаний онагра кроме вышеприведенного. Исходя из метода метания при помощи пращи, можно сделать вывод, что траектория полета снаряда была скорее настильная, чем навесная. Таким образом онагры использовались при обороне крепостей или возможно как аналог орудия прямой наводки в полевом бою, но при осаде крепостей требовались уже баллисты, стреляющие с высоким углом возвышения.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/K9AEP.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/K9AEP.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Палинтон&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Это двухплечевая торсионная баллиста, мечущая камни (иногда палинтонами называют вообще все камнеметы — по происхождению слова). Жилы, в которые вставлены рычаги-плечи, закреплены на жесткой деревянной раме прямоугольной формы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Укреплялся палинтон на хитроумном штативе, позволявшем поворачивать и наклонять орудие, довольно точно фиксируя угол. Этот самый штатив позволяет преодолеть основной недостаток аркбаллисты и обеспечивает орудию дальность выстрела, измеряемую в сотнях метров.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Создатель)</author>
			<pubDate>Sat, 07 Mar 2020 23:33:51 +0300</pubDate>
			<guid>http://exodarrolka.rusff.me/viewtopic.php?pid=506#p506</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия</title>
			<link>http://exodarrolka.rusff.me/viewtopic.php?pid=482#p482</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Ритуалы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s2.uploads.ru/ah1Z0.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/ah1Z0.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ритуал&lt;/strong&gt; — это система церемоний, которые создают магический эффект.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магические ритуалы изменяют реальность под вводимые ими параметры. Будь вы обычным фермером, аэри-отступником или достопочтенным эльфом — магия ритуалов открыта для вас в том случае, если вы имеете предрасположенность к магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь мы не будем рассматривать ритуалы по типу &amp;quot;как призвать дождик в четверг&amp;quot; или религиозные ритуалы, которые, к слову, имеют место быть. Не буду опровергать тот факт, что есть множество различных ритуалов и их различная методика применения, и никто в принципе не запрещает вам использовать их. Тематика, которую хочу рассмотреть я, более серьезная и требует не только серьезной подготовки, но и определенных знаний в области ритуалистики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует небезызвестный факт, что по сути ритуалы — система достаточно точная, в основном требующая не только практики, но и заученной теории. В принципе, провести ритуал может любой знающий/читающий о нем человек, но не следует забывать об эффектах. Так, например, простой ученик магии Света не сможет провести ритуал по воскрешению или ученик магии Тьмы — по призыву демонических созданий. Почему? Ответ достаточно прост. Недостаток силы и знаний в этой области. В случае с воскрешением из-за недостатка силы вы отделаетесь лишь магическим опустошением, при призыве — сложнее. Шанс вызова, несмотря на неопытность, все-таки существует, именно поэтому демонология и призыв — достаточно опасны. Ритуал призыва не только истощает своего призывателя, но также само призванное создание &amp;quot;проверяет&amp;quot; хозяина на способность удержания над ним контроля. И хорошо, если вы призвали безобидный магический огонек, а если дело запахло жареным и призванным существом выступает демон-лорд?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В общем и целом, ритуалистика — наука опасной крайности. Использовать ее следует с умом и лучше всего при отличнейшей подготовке, имея опыт в данных делах. Основа основ — точное следование инструкции ритуала. Не стоит забывать и о том, что на сам ритуал влияет не сколько точность, сколько ваше эмоциональное состояние.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приведу некоторые стандарты и особенности для проведения ритуала, которые будут способствовать его успеху:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt; Правильно подобранные материалы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Ваше эмоциональное состояние &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Ваш опыт и уровень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; Вера в себя и в то, что заклинание эффективно&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt; Правильно сформулированная цель&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Правильно подобранные заклинания&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Знание законов магии. Можно знать наизусть огромное количество заговоров и ритуалов, но не понимать, как же все это действует. Незнание законов магии неминуемо приведет к ошибкам в действиях мага и последующей расплате за эти ошибки.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Магическое молчание&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Психологический настрой мага. Психологический настрой значит порой куда больше, нежели различные техники безопасности и формы защиты. Страх наказания притягивает наказание. Другими словами, многое зависит от того, насколько вы сами ожидаете неприятностей, боитесь ли вы (пусть даже на подсознательном уровне) или нет. Но даже самым бесстрашным из нас нельзя пренебрегать всем тем, о чем говорилось выше.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;©&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Создатель)</author>
			<pubDate>Fri, 28 Feb 2020 21:44:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://exodarrolka.rusff.me/viewtopic.php?pid=482#p482</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кровавая вечерня [Терра, Границы, 29 Натюриал]</title>
			<link>http://exodarrolka.rusff.me/viewtopic.php?pid=475#p475</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Объявляется итог сюжетного квеста!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Половина армии мятежников сгорела в замке, однако, вторая жива и здорова.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ориана&lt;/strong&gt; успешно отступила и теперь точит зуб как на &lt;strong&gt;мятежников&lt;/strong&gt;, так и на &lt;strong&gt;Аксели Ниеминен&lt;/strong&gt; в частности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лорд Дукарт&lt;/strong&gt; и его семья мертвы, а замок разрушен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шар телепортации перенес &lt;strong&gt;Тео&lt;/strong&gt; и&lt;strong&gt; Аксели&lt;/strong&gt; в центральную часть Терры — в окрестности Нарингора. Туда еще не добралась весть о захвате замка Дукарта, но вот информация о восстании уже просочилась.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оставшаяся армия мятежников вернулась в убежище. Они обеспокоены отсутствием &lt;strong&gt;Тео&lt;/strong&gt;, так как ни он сам, ни его тело (по крайней мере такое, которое можно опознать) не было найдено. Если в скором времени ничего не предпринять, в отсутствии лидера как наиболее мощной скрепы может начаться дезертирство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Квест завершён!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;©&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Создатель)</author>
			<pubDate>Mon, 24 Feb 2020 02:04:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://exodarrolka.rusff.me/viewtopic.php?pid=475#p475</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Религия</title>
			<link>http://exodarrolka.rusff.me/viewtopic.php?pid=471#p471</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Божества мелких народов&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;В данной теме собраны божества мелких народов из бестиария. Они распространены только в пределах определенных цивилизаций и не известны большому миру.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Великая Акула&lt;br /&gt;(божество Сахуаги)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sd.uploads.ru/VFRpw.png&quot; alt=&quot;http://sd.uploads.ru/VFRpw.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Аватары данного божества имеют вид огромных белых акул, внушающих ужас своим обликом. Великая Акула принимает поклонение исключительно от жриц. Ритуальное оружие культа — трезубец, а цвета церемониальных одежд — белый и серый (как шкура белой акулы). Храмы обычно строятся в естественных пещерах. Церемонии в честь божества проводятся в часы высочайших приливов и сильнейших отливов; богу-акуле посвящается скармливание пленников акулам живьём и подношение драгоценностей. Его народ — Сахуаги — мало интересуют Акулу, пока его культ остаётся основным и поток жертв не иссякает.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Фыркпуфка&lt;br /&gt;(божество гоблинов)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sd.uploads.ru/zWIar.png&quot; alt=&quot;http://sd.uploads.ru/zWIar.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Основным вероисповеданием гоблинов «Фыркпуфка», то бишь поклонением великим тройняшкам – Уфу, Пуфу, Фырку, от которых и пошел весь гоблинский род (как считают сами гоблины). Считается, что братья, пройдя немало неизведанных земель, найдя многочисленные сокровища и прославившись на весь мир, умерли в «вельикий кровькишалька», оставив после себя сотни спор, из которых и появились остальные гоблины. Естественно, это не единственная вера зеленокожего народа, ибо мелкие кучки гоблинов привыкли поклоняться своим собственным выдуманным духам. К тому же гоблины не шибко верующий народ, они просто считают, что Боги, когда нужно, сами помогут, и им стоит приносить только небольшие жертвоприношения, и то перед битвами или войнами. Проще говоря, «гобла» привыкла полагаться сама на себя.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Радужные змеи&lt;br /&gt;(божество нагов)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sg.uploads.ru/2XPN3.png&quot; alt=&quot;http://sg.uploads.ru/2XPN3.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;По поверьям, радужные змеи обитают в небесах, но могут спускаться на землю и даже океанское дно.&amp;#160; Внешне радужные змеи описывают через подобия: голова верблюда, рога оленя, глаза демона, шея змеи, чешуя карпа, когти орла, лапы тигра и уши коровы. На голове змея находится их важнейшая принадлежность — шишка на макушке, благодаря которой они могут летать без крыльев.Радужные змеи разделены на группы, в которых каждая порода имеет свои отличительные характеристики..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные породы следующие: Небесный змеи, которые обитают в облаках, Змеи&amp;#160; скрытого сокровища, который стерегут под землёй драгоценные камни и металлы, Водные змеи, которых заведует морями и реками, Божественный змеи, от которого зависят погода, ветер, дождь и который гремит с неба громом.&amp;#160; Цвета шкур Радужных змей разнообразно: начиная от простейших черных и белых, заканчивая всеми цветами спектра. Змеи могут менять свои формы, в том числе принимать облики двуногих существ.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;©&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Создатель)</author>
			<pubDate>Fri, 21 Feb 2020 18:01:54 +0300</pubDate>
			<guid>http://exodarrolka.rusff.me/viewtopic.php?pid=471#p471</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Легенды и Предания</title>
			<link>http://exodarrolka.rusff.me/viewtopic.php?pid=460#p460</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Вечный город&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s6.uploads.ru/xpBM0.png&quot; alt=&quot;http://s6.uploads.ru/xpBM0.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Среди всех, кто бродит по пустыне давно существует легенда о чудном городе из песка, который каждый день строится и каждый вечер рушится. Много кто пытался отыскать заветный город, но те кто шли на поиски этого города никогда не возвращались. Есть поверье, что город проклят и там живут проклятые тиграны, которые могут только создавать и разрушать город. Тиграны не пьют, не едят, их целью является город и его существование. По другим поверьям, город строится девами песка, чтобы завлечь пищу в свои сети. И были случаи когда самые опытные бойцы небольших отрядов умудрялись возвращаться еле живыми, но все говорили об одной, максимум двух девах, никто ни разу не говорил про даже несколько дев. Кто-то верит в проклятье города, кто-то верит в дев песка, а кто-то вообще не верит, но всегда находятся те, кто говорят о том, что они видели этот город, но никогда не было того, кто рассказал бы что было внутри. Хотя нет, был один путник, который рассказал, что был внутри этого города, но его воспринимали сумасшедшим, поскольку не смотря на то, что он чаще был облачен в плащ, на его рукам не было видно шрамов, он не хромал, да и вообще не было никаких причин, чтобы поверить его словам. Только опытный глаз мог заметить, что путник мог спокойно управлять огнем, а на его поясе висел зачарованный клинок, от которого веяло жаром. Мало кто подозревал, что путник пробыл в пустыне не один год. Те кто любили легенды и истории всегда сидели и слушали один и тот же рассказ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;— Есть в пустыне город. Он появляется на рассвете из песка, а на закате он превращается обратно в горки песка. Никто к нему не подходит, страх охватывает многих в километрах от города. Те кто стремятся попасть в город, терпят поражение. Их ослабшие тела забирают девы песка, поскольку путь до города нелегкий, вокруг города часто поднимаются песчаные бури, часто песок стоит стеной, поэтому провизия у многих заканчивается быстро. Никто даже не пробует взять запас еды, которого хватит на недели, чтобы выжить на пути к городу. Некоторые же достаются города. Их взору падают чудесные здания, уникальные в своем роде. На каждом из домов есть уникальные росписи, чудные узоры. По городу ходят и женщины, и мужчины, все разные, но в городе нет ни детей, ни стариков. Кто уже встречался с девами песка, тех не обманешь, так как подобная встреча в корне меняет судьбу. У путника есть пол суток, а иногда даже меньше, чтобы исследовать город. Особенностью города является то, что в нем нет ни одной прямой улицы. Весь город находится в улочках. в которых заблудится крайне легко. В городе есть и обычные дома и города пороскошнее, и даже заведения отдыха, в котором и танцовщицы, и много блюд, и развлечения на любой вкус. Также в городе есть площадь, во главе площади находится огромный дворец. Но путник, не ходи в этот дворец, и не входи в этот город, если душа твоя нечиста, а в арсенале много оружия. Жители города — это действительно девы песка, оружие им нипочем, но они сразу охотятся на тех, кто с оружием, кто в латах, кто с багажом. Войти в город и в нем ходить может только тот, у кого провизия и магия — это все с чем можно войти&amp;#160; и находится без угрозы быть атакованным в любой улочке. Но очень многих манит дворец, так как верят, что девы песка хранят много артефактов и волшебных предметов. Те кто входили во дворец, по случайности, были убиты сразу же, а их окровавленные тела поглощал песок. Если и есть оружие против дев — так это пламя и магическое оружие, только так можно усмирить гнев дев песка. Мне удалось попасть не только в дворец, но и в сокровищницу, где хранится все самое ценное. Там столько артефактов, что представить трудно, там есть то, с помощью можно обрести бессмертие, всемогущество и даже уничтожить мир. Все это — результат охоты за ослабшими существами, которые имели неосторожность попасть в руки девам песка. Выбраться можно только одним способом — пробить себе собственный путь, прожечь дыру в стене из песка. Забрать можно только один артефакт, на большее не хватит ни сил, ни возможностей, ни времени. Те кто добираются до дворца, те добираться туда не раньше обеда, и лишь под вечер можно пройти в нужное место во дворце. Но с закатом все происходит мгновенно. Все здания моментально распыляются и огромный слой песка моментально падает вниз, раздавливая все живое, что осталось в городе. Доходят до половины сотни, входят в город, выбираются единицы, а вот уйти от того города практически невозможно. Девы песка охотятся на каждого, кто покидает территорию города. Кто не может остановить деву песка, тому не жить. Удачлив лишь будет тот, кто доберется до сокровищницы и заберет оттуда хотя бы одну магическую вещь, а также уйдет живым с территории дев. Город — это не что иное как пристанище дев песка, оттуда они расползаются по всей пустыне, в поисках собственной жизни.&amp;quot; Мало кто верит в такой рассказ, но те кто верят, ищут все силы, чтобы попасть в мифический город и не возвращаются.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Создатель)</author>
			<pubDate>Wed, 19 Feb 2020 19:11:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://exodarrolka.rusff.me/viewtopic.php?pid=460#p460</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Культура и быт</title>
			<link>http://exodarrolka.rusff.me/viewtopic.php?pid=442#p442</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;О языках и наречиях&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первые были спарды, и они говорят у нас на своем языке. Это Изначальная речь. На нем же говорят созданные следом эльфы, и этот же говор называется Древнеэльфийским. С другой стороны арены создались тиграны. Это враг, это другой народ и это другой язык, это Древняя речь, или Древний язык.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Народы живут, народы предают, и вот Сестры повержены. Смута. Спарды в небо, Эльфы правят балом. Появляются многоликие, драконы и аэри. Аэри порабощают тигранов и перенимают их язык. Древний. Драконы и многоликие формируются как народ на базе древнеэльфийского, изменяют его под себя, и возникает староэльфийский.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Опять живут, опять предают, и появляются люди и драганы. Они вышли как смесь всех рас и сформировали еще один искаженный язык — общее наречие. Это своеобразная смесь в основном староэльфийского и немного древнего языка (аэри хоть ушли, но тиграны-то бегали).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итого, у нас есть:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Спарды&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; — Изначальная речь, или староэльфийский.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Тиграны&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; — Живут недолго, поэтому Древняя речь будет как язык всяких жрецов, магов и прочих умных людей, свитки, заброшенные храмы и т.д., а обычный тигран знает Общее наречие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Аэри&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; — Древняя речь и общее наречие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Эльфы и драконы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;— Древнеэльфийский знают только старейшие, и опять свитки, храмы, летописи, староэльфийский и общее наречие — все.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Драганы&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; — Староэльфийский знают опять же умники, свитки и т.д., а так общее наречие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Люди&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; — Общее наречие и южное наречие (своеобразный диалект островитян).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;©&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Создатель)</author>
			<pubDate>Wed, 19 Feb 2020 18:41:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://exodarrolka.rusff.me/viewtopic.php?pid=442#p442</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Объявления Администрации</title>
			<link>http://exodarrolka.rusff.me/viewtopic.php?pid=438#p438</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Уважаемые игроки, администрация разыскивает дизайнера.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Что требуется от человека?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Владение фотошопом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Знание кодов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Основные обязанности!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Создание картинок для локаций и зарамливание аватар (так же их оформление)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Создание реклам для форума&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Оформление картинок для статей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Работа с мелкими частями дизайна&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заявки в ЛС &lt;strong&gt;Создателю (Верховному Администратору)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;©&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Создатель)</author>
			<pubDate>Wed, 19 Feb 2020 18:26:05 +0300</pubDate>
			<guid>http://exodarrolka.rusff.me/viewtopic.php?pid=438#p438</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Я уже здесь!</title>
			<link>http://exodarrolka.rusff.me/viewtopic.php?pid=433#p433</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s8.uploads.ru/t/QMO5N.png&quot; alt=&quot;http://s8.uploads.ru/t/QMO5N.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Азазель де Луавазье)</author>
			<pubDate>Tue, 18 Feb 2020 17:23:49 +0300</pubDate>
			<guid>http://exodarrolka.rusff.me/viewtopic.php?pid=433#p433</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вакансии игроков</title>
			<link>http://exodarrolka.rusff.me/viewtopic.php?pid=426#p426</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;strong&gt;Халдарон&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://upforme.ru/uploads/001a/a6/ec/3/49708.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/001a/a6/ec/3/t49708.jpg&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/001a/a6/ec/3/t49708.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Роль (должность, профессия, призвание):&lt;/strong&gt; Предводитель следопытов Эльрата, военный лидер Эларии и верховный командир обороны, верховный генерал эльфов, военачальник Эларии.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Основное место игры:&lt;/strong&gt; Элария изначально.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Раса, пол, возраст, семейное положение:&lt;/strong&gt; Эльф (светлая семья) &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Дом Золотой Лилии&lt;/span&gt;, мужской, 1110 лет, женат.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Характер, предположительная внешность и личные данные:&lt;/strong&gt; Халдарон – самый преданный и надежный друг Верховного Короля, который в свою очередь является заместителем Кварион в военном деле. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Главнокомандующем всеми силами империи является сам правитель всего эльфийского народа. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Он отважный воин и замечательный стратег, уверенный и стойкий который знает все слабые точки противника. Знает всю ситуацию в Эларии а именно в монаршей обстановке — полностью поддерживает Короля в расформировании Серого Трибунала и Совета домов, но что у Короля и Королевы взаимны чувства и Король хочет сделать предложения руки и сердца: всё это принял но относиться с подозрением и недоверием, в начале было желание отговорить Короля от свадьбы с ней.&lt;br /&gt;Он относится к возложенным на него обязанностям с непоколебимой смелостью и честностью. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Подробности&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Внешность: Характер, большую часть биографии, внешность оставляю вам на откуп.&lt;br /&gt;Способности: Мэтр боевой навык + специалист боевой навык.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Для каких целей вашему персонажу нужен этот партнёр?&lt;/strong&gt; Это персонаж сюжетный и должен входить почти во все сюжетные и локальные квесты.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пожелания к игроку:&lt;/strong&gt; Адекватность, писать грамотно и литературно(хотя бы частично), эмоциональная привязанность к разыгрываемой роли. Без длительных исчезновений. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Теги:&lt;/strong&gt; Элария, армия, политика, интриги.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Кварион)</author>
			<pubDate>Tue, 18 Feb 2020 14:55:43 +0300</pubDate>
			<guid>http://exodarrolka.rusff.me/viewtopic.php?pid=426#p426</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявки на эпизод</title>
			<link>http://exodarrolka.rusff.me/viewtopic.php?pid=416#p416</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Название эпизода:&lt;/strong&gt; Похороны Маттиаса.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Участвующие лица:&lt;/strong&gt; Аксели Ниеминен, Топиас Ниеминен (ГМ).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Место действия&lt;/strong&gt; замок Ниеминенов (и окрестности).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Вводная информация:&lt;/strong&gt; Аксели приехал в свой родовой замок, предчувствуя плохое - и действительно, 29 числа умер Маттиас - разбился, упав с лестницы. Топиас очень переживает по поводу смерти уже второго родителя. Аксели переживает не столько из за Маттиаса, к которому никогда толком не привязывался, сколько из-за Топиаса и его уже не первой психологической травмы. Аксели пытается утешить младшего брата, одновременно готовясь к тому чтобы взять бразды правления.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. Возможность добавления игроков: &lt;/strong&gt;невозможно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6. Время на момент начала эпизода:&lt;/strong&gt; 30 кристилиас.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Аксели Ниеминен)</author>
			<pubDate>Thu, 13 Feb 2020 15:12:30 +0300</pubDate>
			<guid>http://exodarrolka.rusff.me/viewtopic.php?pid=416#p416</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Похороны Маттиаса</title>
			<link>http://exodarrolka.rusff.me/viewtopic.php?pid=412#p412</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://upforme.ru/uploads/001a/a6/ec/2/21343.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/001a/a6/ec/2/t21343.jpg&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/001a/a6/ec/2/t21343.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1. Название эпизода:&lt;/strong&gt; Похороны Маттиаса.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Участвующие лица:&lt;/strong&gt; Аксели Ниеминен, Топиас Ниеминен (ГМ).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Место действия&lt;/strong&gt; замок Ниеминенов (и окрестности).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Вводная информация:&lt;/strong&gt; Аксели приехал в свой родовой замок, предчувствуя плохое - и действительно, 29 числа умер Маттиас - разбился, упав с лестницы. Топиас очень переживает по поводу смерти уже второго родителя. Аксели переживает не столько из за Маттиаса, к которому никогда толком не привязывался, сколько из-за Топиаса и его уже не первой психологической травмы. Аксели пытается утешить младшего брата, одновременно готовясь к тому чтобы взять бразды правления.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. Возможность добавления игроков:&lt;/strong&gt; невозможно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6. Время на момент начала эпизода:&lt;/strong&gt; 30 натюриал.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Создатель)</author>
			<pubDate>Thu, 13 Feb 2020 14:21:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://exodarrolka.rusff.me/viewtopic.php?pid=412#p412</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Акция &quot;Орфография&quot;</title>
			<link>http://exodarrolka.rusff.me/viewtopic.php?pid=382#p382</link>
			<description>&lt;p&gt;Сердечно благодарю!&lt;br /&gt;Всё будет изменено!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Создатель)</author>
			<pubDate>Wed, 12 Feb 2020 12:47:35 +0300</pubDate>
			<guid>http://exodarrolka.rusff.me/viewtopic.php?pid=382#p382</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявки на эпизод</title>
			<link>http://exodarrolka.rusff.me/viewtopic.php?pid=364#p364</link>
			<description>&lt;p&gt;1. &lt;strong&gt;Создание и оформление эпизодов.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1. Эпизод создаётся &lt;strong&gt;Верховным Администратором&lt;/strong&gt; или другим членом &lt;strong&gt;АМС&lt;/strong&gt; по заявке от игроков или в случае начала нового сюжетного квеста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.2. Эпизод создаётся по следующему формату:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Название эпизода:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Участвующие лица:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Место действия:&lt;/strong&gt; Указывается стартовая локация или та, в которой происходят события&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Вводная информация:&lt;/strong&gt; которая была мини-предысторией событий которые будут отыгрываться в данном эпизоде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Возможность добавления игроков:&lt;/strong&gt; возможно/по согласованию с игроками/ по согласованию и ГМом/ невозможно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Время на момент начала эпизода:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. Посты:&lt;/strong&gt; Ссылка на первый пост в эпизоде (если несколько локаций, то на первые посты каждой локации в хронологическом порядке)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Пример&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Название эпизода:&lt;/strong&gt; Покушение на богиню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Участвующие лица:&lt;/strong&gt; Люциан и Шесгеул Де Гордо, Шарисия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Место действия:&lt;/strong&gt; Империя Сувурри, земли Мантикорс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Вводная информация:&lt;/strong&gt; Шарисия отправилась на поиск могущественных существ мантикор, дабы привлечь их в свою армию, об её планах узнал один из Трибунов Аэри и решил предотвратить вовзывашение и усиление возможного врага в будующем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Возможность добавления игроков:&lt;/strong&gt; невозможно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Время на момент начала эпизода:&lt;/strong&gt;&amp;#160; 14 мессияс 1399 года Эпихо владык.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S.: текущая дата – Регнум 6543 года.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;1.3. Эпизодические периоды равны 1 году, т.е. эпизоды в настоящий момент находящиеся в разделе «Настоящее время» должны соответствовать по времени начала действующей дате в игре. В случае если эпизод не был доигран к моменту очередного тайм-скипа (перевода времени), он переносится в раздел «Былые события» и доигрывается там.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.4. &lt;strong&gt;Эпизоды отыгрываются прежде всего самими игроками. То есть они вправе развивать действие и вести повествование без ГМа. ГМ появляется лишь в тех случаях, когда на пути игроков возникает некое препятствие. К примеру, если вы встретили врага или кого-то, кого вам нужно убедить. В таком случае за этих персонажей отыгрывает ГМ. Когда препятствие устранено (либо его не удалось преодолеть), игроки могут продолжить играть самостоятельно.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.5. ГМ не имеет права учувствовать в эпизоде который ведёт сам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.6. Игроки не имеют права пользоваться теми предметами, которых не имели на момент начала эпизода, если их приобретение не отыграно в ходе эпизода.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 12em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1. Название эпизода:[/b]
[b]2. Участвующие лица:[/b]
[b]3. Место действия[/b] Указывается стартовая локация или та, в которой происходят события
[b]4. Вводная информация: [/b]которая была мини-предысторией событий которые будут отыгрываться в данном эпизоде.
[b]5. Возможность добавления игроков: [/b]возможно/по согласованию с игроками/ по согласованию с ГМом/ невозможно.
[b]6. Время на момент начала эпизода:[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;©&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Создатель)</author>
			<pubDate>Mon, 10 Feb 2020 18:20:44 +0300</pubDate>
			<guid>http://exodarrolka.rusff.me/viewtopic.php?pid=364#p364</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
