Магия
(F.A.Q.)
Важно: Во времена богинь магия была во много раз сильнее, но после уничтожения создательниц она ослабла, так как большая часть энергии перешла в осколки или оказалась рассеяна.
В магии, как и во всем другом, есть определенные правила, которые делятся на два пункта:
1) Общие правила — правила, которые описывают возможности магии и их ограничения.
2) Правила создания заклинаний — правила, которые отвечают за успешность производимых магических манипуляций.
Общие правила
I. Ни один из обладающих Даром никогда не сможет вернуть к полноценной жизни единожды потерявшего оную.
(Пояснение: Ни один умерший не может быть воскрешен тем, кем был он раньше, так как после смерти сознание исчезает почти мгновенно, и воскрешенное существо являет собой не более чем труп. Хотя искусные некроманты зачастую создают прекрасные иллюзии воскрешения. Это выражается в том, что ожившее тело обладает всеми воспоминаниями, привычками и даже характером. Названное состояние длится от нескольких часов до четырех дней при постоянной энергетической поддержке воскрешенного, но по истечении этого срока объект теряет все это и являет собой заурядного, среднестатистического ожившего мертвеца.
Исключение из этого правила — заклинания магии исцеления высочайшего уровня, позволяющие вернуть жизнь тому, кто потерял ее совсем недавно, но по сути принципа они не нарушают: оживить можно лишь того, кто, по сути, еще не умер окончательно.)
II. Ничто и никогда не берется из ниоткуда и не исчезает в никуда.
(Пояснение: Значение самое что ни на есть прямое. Никто и никогда не сможет создать что-либо из ничего, поэтому для создания чего-либо магами применяется подручный материал: будь то песок, глина или палая листва. Но эти материалы подходят лишь для создания вещей, которые не будут использоваться долго, так как век вещи, созданной из подручных материалов, довольно краток: от нескольких часов до нескольких недель, в зависимости от умений мага и вложенных в создание сил.)
III. Любое магическое действие влечет за собой последствия.
(Пояснение: Эти последствия являются ничем иным, как физическим ответом на интеллектуальную деятельность мага. Последствия производимого действия бывают совершенно разными, но делятся на три типа, которые зависят от степени истощения мага.)
Типы истощения
Первый тип: легкие последствия, которые весьма недолговечны и сами по себе довольно неопасны. В основном, они являют собой легкие физиологические сбои, к примеру, легкое головокружение, головная боль, аллергическая сыпь и т.д. Эти симптомы магического истощения довольно быстро проходят, время действия их зависит от того, с какой скоростью восстанавливается внутренний резерв мага.
Второй тип: средние последствия. Они приходят на смену легким при переходе магом одного из пределов. Эти последствия более опасны, чем первые, по причине того, что маг начинает испытывать различного рода болезненные ощущения, что мешает концентрации и, естественно, приводит к осложнению произведения магических манипуляций. В основном, симптомы среднего утомления такие: сильная головная боль, временные кровотечения, головокружения, легкие перебои кровообращения, приводящие к частичному онемению конечностей.
Третий тип: Это последствия, которые могут не пройти со временем, а в некоторых случаях, если маг зайдет слишком далеко, даже привести к смерти. Например: отмирание частей тела, обмороки, появление кровоточащих язв и т.д.)
Энергетические пороги:
1) Затрата 50% энергетического резерва — первый порог. Первый тип. Количество заклинаний, указанное в таблице в теме "Магия", подразумевается именно до этого предела.
2) Затрата 75% энергетического резерва — второй порог. Второй тип. Достигается при превышении указанного в таблице в теме "Магия" количества заклинаний на 50% (т.е. например, 7 заклинаний из 5 доступных нормально или 150 из доступных 100).
3) Затрата 90% энергетического резерва — третий порог. Третий тип. Достигается при превышении количества заклинаний на 80-90% (например, 9 заклинаний из 5 доступных или 190 из доступных 100).
4) Затрата 100% энергетического резерва — четвертый порог. Смерть. Достигается при превышении количества заклинаний примерно вдвое.
IV. Ни одно из живых существ не может содержать в себе слишком много магических начал, при том противоречащих друг другу.
(пояснение: ни один персонаж не может владеть более чем тремя магическими школами, и они не должны противоречить друг другу)
Правила создания заклинаний
I. Ни одно заклинание не будет иметь силы, если не привести магический поток в движение.
(Пояснение: Дабы воздействовать на магический поток, магу приходится применять так называемые рычаги. Эти рычаги представляют собой магический язык, состоящий из определенных рун. Маг не всегда может применять эти рычаги, ведь они требуют тщательной подготовки и концентрации.)
Рычаги
1) Вербальный способ — самый простой из существующих рычагов, с которого начинает большинство магов. Прилагаемой к рычагу силой являются звуки, обозначающие руны, которые маг произносит вслух. Чтобы применять этот способ, по сути, не нужно даже быть магом, а лишь знать, как звучит та или иная руна и как она выглядит. Чаще всего именно этот способ и применяют при создании свитков одноразового использования, для продажи неискушенным в магии.
2) Невербальный — рычаг, силой для которого являются жесты колдующего. Этот способ намного сложней, чем первый, и овладеть им можно только в специальных учебных заведениях, что может себе позволить далеко не каждый, да и еще помимо денег для применения этого способа требуется собственный Дар.
3) Мысленный — самый сложный из быстрых рычагов. Встретить мага, умеющего применять этот способ, можно далеко не каждый день. Этот способ на все сто процентов зависит от того, насколько умел маг: ведь построить в мыслях четкую паутину заклинания не так-то и просто, а также данный способ требует немалого опыта в магическом искусстве. И если малоопытный маг попытается при помощи этого рычага привести в действие даже заклинание средней силы, то возможность магической ошибки будет чрезмерно высока.
II. Потеря нити ведет к неизвестным последствиям, так же как и смешения типов магии.
(Пояснение: собственно говоря, магическая ошибка. Если маг отвлечется от плетения или совершит ошибку в рунах, то последствия этого становятся непредсказуемыми.)
III. Заклинания не могут быть изобретены с нуля.
(Пояснение: все возможные заклинания были даны смертным богинями. Не все они известны Ордену, к тому же при тщательной работе возможно модифицировать имеющиеся заклинания, но создавать полностью новые — нет.)
Детальное описание магических правил находится в теме "Магия" подфорума "Наука" информационного раздела.
©